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Curso de Manga y Anime. Historia, estética y proceso de creación (II ed.)

Código: 27GR01 Granada
12/04/2027 al 21/04/2027

Lugar celebración

Facultad de Bellas Artes. Calle Periodista Eugenio Selles, s/n, Granada.
Viernes 16: aula D4 .
Lunes 19: aula D4 de Bellas Artes.
El resto de las sesiones se celebrarán en el aula T3

Dirección

Manuel Bru Serrano, Profesor Contratado Doctor del Departamento de Dibujo, Universidad de Granada
Antonio Horno López, Profesor Titular del Área de Dibujo, Universidad de Jaén

Introducción

¿Te apasionan el manga y el anime? ¿Alguna vez te has preguntado cómo nacen tus series favoritas o cómo es trabajar en esta apasionante industria? Si quieres descubrir la historia, los procesos creativos y las técnicas que hay detrás del manga y la animación japonesa, este curso es para ti.

A través de un enfoque que combina teoría y práctica, aprenderás junto a especialistas con una amplia trayectoria académica y profesional: Antonio Horno, profesor titular de la Universidad de Jaén y autor del libro El lenguaje del anime. Del papel a la pantalla; las mangakas Irene Díaz y Laura Moreno (Xian Nu Studio), autoras de más de una veintena de obras y galardonadas en certámenes nacionales e internacionales; Lydia Huijbregts, coordinadora de producción y animadora 2D que ha participado en producciones para Skydance Animation; Kaos (Juan Bermúdez), ilustrador, novelista y creador de contenidos en Estudio Katastrófico; y Ana María Cremades, profesora del Departamento de Dibujo de la Facultad de Bellas Artes de Granada, directora y actriz de doblaje, reconocida por ser la voz de Goku, Gohan y Goten en sus versiones infantiles.

A lo largo del curso, descubrirás cómo el anime pasó de ser una expresión cultural propia de Japón a convertirse en un fenómeno global. Conocerás el funcionamiento de la industria de la animación y la edición de cómic, te iniciarás en técnicas tradicionales y digitales de dibujo y coloreado mediante ejercicios prácticos, y experimentarás con herramientas profesionales como RETAS! Pro HD, utilizado en producciones como One Piece, Naruto Shippuden, Digimon o Doraemon.

Además, tendrás acceso a una exclusiva colección de bibliografía especializada, artbooks, acetatos y diseños originales de producciones como Dragon Ball, Slayers o Naruto.

No se requieren conocimientos previos de dibujo: solo curiosidad, entusiasmo y ganas de aprender. Empieza a mirar el manga y el anime con los ojos de quienes los hacen realidad.

Estructura del curso

El curso se estructura en tres bloques complementarios que combinan una sólida base teórica con una experiencia práctica orientada a descubrir el funcionamiento real de la industria del manga y el anime:
En el primer bloque, el alumnado recorrerá la evolución histórica de la animación japonesa, desde sus orígenes hasta su consolidación como fenómeno global, analizando su lenguaje visual, los avances tecnológicos y el funcionamiento de los estudios de animación. Además, conocerá de primera mano cómo se desarrolla la producción de un largometraje internacional para plataformas como Netflix.

El segundo bloque permitirá recrear el flujo de trabajo de un estudio de animación japonés. El alumnado experimentará con herramientas y procedimientos utilizados en la producción de anime, desde el diseño de layouts y el entintado hasta el coloreado tradicional y digital, trabajando con material profesional y originales de producciones japonesas para comprender, paso a paso, cómo se elabora la animación en Japón.

Por último, el tercer bloque estará dedicado a la creación editorial y al manga, abordando los principales aspectos profesionales, laborales y contractuales del sector. Además, el alumnado se iniciará en algunas de las técnicas fundamentales de dibujo, diseño de personajes y narrativa gráfica mediante sesiones teórico-prácticas impartidas por autores y profesionales en activo.

Competencias del alumnado

Competencias Históricas y Culturales:

  • Identificar y analizar las principales etapas en la historia del anime, desde sus inicios en el siglo XX hasta las producciones actuales.
  • Reconocer la influencia cultural y social del anime en diferentes épocas y su impacto global.
  • Conocer las primeras obras de animación japonesa y los autores que marcaron el rumbo de la industria.
  • Evaluar y comprender el progreso tecnológico y artístico en series de anime recientes.
  • Reconocer el doblaje como parte fundamental de la adaptación y difusión del anime, valorando sus dimensiones técnicas, creativas y profesionales.

Competencias Técnicas y Artísticas:

  • Comprender las bases del dibujo en estilo manga para el diseño de personajes.
  • Aplicar técnicas de dibujo y colorado tanto tradicionales como digitales.
  • Conocer programas especializados en la industria del manga y el anime, como es el caso de “RETAS! Pro HD”.
  • Reproducir e imitar algunas de las etapas del proceso de creación de un anime para televisión

Competencias Prácticas y Creativas:

  • Comprender los procesos contractuales y laborales en los sectores del cómic y la animación.
  • Interpretar y analizar materiales de producción original como storyboards, gengas, acetatos y layouts.
  • Desarrollar una mirada crítica y creativa hacia el proceso de creación del anime y el manga, comprendiendo los desafíos y oportunidades de ambos medios

Método de evaluación

  • Asistencia (mínimo 80% de la duración del curso, 20 horas presenciales). Valor 40%.
  • Ejercicios prácticos realizados en clase. Valor 60%

Cualificación personal o empleos a los que da acceso

Este curso constituye una excelente oportunidad para quienes deseen conocer, de la mano de profesionales en activo, el funcionamiento de la industria del manga y la animación desde una perspectiva práctica y profesional. A lo largo de la formación, el alumnado adquirirá conocimientos sobre los principales aspectos creativos, técnicos, contractuales y laborales del sector, además de desarrollar competencias aplicables a ámbitos como la ilustración, el cómic, la animación, la producción audiovisual o la creación de contenidos digitales. Asimismo, los conocimientos adquiridos resultarán de utilidad para quienes deseen orientar su trayectoria hacia la docencia, la investigación, la divulgación o el desarrollo de proyectos creativos vinculados al manga y al anime, ampliando así sus posibilidades de especialización y desarrollo profesional

BLOQUE 1: HISTORIA DEL ANIME Y LA PROFESIÓN EN LOS ESTUDIOS DE ANIMACIÓN.

Lunes, 12 de abril de 2027
17:00-19:00 La sesión inaugural comenzará con la presentación del curso, la explicación del programa de actividades y la entrega del material que se utilizará durante las clases prácticas. A continuación, el alumnado se adentrará en los orígenes del manga y la animación japonesa mediante una clase expositiva que combinará contenidos teóricos y ejemplos audiovisuales, ofreciendo una primera aproximación a su evolución histórica, sus principales influencias y el nacimiento de los primeros cortometrajes de animación en Japón.
Antonio Horno López, profesor Titular del Área de Dibujo de la Universidad de Jaén y doctor en Bellas Artes por la Universidad de Granada. Autor del libro El lenguaje del anime. Del papel a la pantalla (2017), una de las primeras monografías en español dedicada, fundamentalmente, a conocer el proceso de producción de un anime
Martes, 13 de abril de 2027
17:00-19:00 En esta sesión expositiva, se analizará la evolución de la industria del anime durante las dos últimas décadas, prestando especial atención a los avances tecnológicos que han transformado su proceso de producción. Asimismo, el alumnado conocerá algunos de los principales recursos técnicos y artísticos empleados en la animación japonesa contemporánea, como la animación selectiva, la combinación de técnicas tradicionales y digitales, la composición por capas, la captura de movimiento o la controvertida incorporación de la inteligencia artificial. Se analizará cómo estos recursos intervienen en los procesos de producción y, en algunos casos, contribuyen a configurar la identidad visual del anime contemporáneo.
Antonio Horno López
Miércoles, 14 de abril de 2027
17:00-19:00 Lydia Huijbregts impartirá una clase magistral en la que acercará al alumnado al funcionamiento interno de un estudio de animación profesional. Explicará cómo se organizan los distintos departamentos, cuáles son las funciones de cada equipo y cómo se desarrolla el proceso de producción. A través de ejemplos de proyectos en los que ha participado, ofrecerá una visión práctica y actual de la producción de animación internacional, acercando al alumnado a las particularidades del sector y proporcionando una valiosa orientación para quienes deseen iniciar su trayectoria profesional en este ámbito artístico.
Lydia Huijbregts Jaén, Máster en Animación por la Universitat Politècnica de València y doctoranda en la Universidad de Jaén, compagina su labor como coordinadora de producción y animadora 2D. Ha participado en películas de animación como Spellbound (2024) o la exitosa Swapped (2026), producciones de Skydance Animation para Netflix
Jueves, 15 de abril de 2027
17:00-19:00 Durante esta sesión, se dará continuidad a los contenidos abordados en la clase anterior, profundizando en la organización y el funcionamiento de los diferentes departamentos. La sesión concluirá con una ronda de preguntas en la que el alumnado podrá resolver dudas e intercambiar impresiones sobre los temas tratados a lo largo de ambas clases
Lydia Huijbregts Jaén

BLOQUE 2: RECREACIÓN DEL PROCESO DE PRODUCCIÓN DE UN ANIME PARA TELEVISIÓN

Viernes, 16 de abril de 2027
18:00-21:00 Durante esta sesión teórico-práctica, el alumnado conocerá las principales etapas que intervienen en la producción de un anime para televisión, desde la planificación hasta el acabado final. A través de una recreación del flujo de trabajo de un estudio de animación japonés, pondrá en práctica procesos fundamentales como el diseño de layouts, el entintado digital de fotogramas mediante Traceman y el coloreado con PaintMan, familiarizándose con herramientas y procedimientos propios de la industria del anime. Asimismo, para comprender la evolución y convivencia de los procesos digitales y artesanales, se mostrará material original, como layouts, gengas, acetatos y otros materiales de diferentes series de animación japonesa.
Antonio Horno López
Lunes, 19 de abril de 2027
17:00-20:00 Esta sesión contará con una intervención especial a cargo de la profesora invitada Ana Cremades, quien compartirá su experiencia y trayectoria como actriz de doblaje y, especialmente, como la inconfundible voz de Goku en su versión infantil. Adicionalmente, en una última parte práctica sobre el proceso de producción del anime, el alumnado recreará la técnica tradicional de coloreado de un fotograma sobre acetato, recuperando así una de los procesos artesanales que marcaron la historia de la animación y que hoy constituyen un valioso testimonio de una forma de producción prácticamente desaparecida.
Antonio Horno López, junto a la participación de Ana María Gómez Cremades, Profesora Permanente Laboral de la Facultad de Bellas Artes de la Universidad de Granada, directora y actriz de doblaje profesional. Cuenta con una amplia trayectoria en el sector, destacando especialmente por prestar su voz a Goku, Gohan y Goten en sus versiones infantiles en Dragon Ball

BLOQUE 3: INICIÁNDOSE EN EL DIBUJO EDITORIAL Y MANGA CON XIAN NU STUDIO Y ESTUDIO KATASTRÓFICO

Martes, 20 de abril de 2027
17:00-20:00 A partir de su experiencia como autor e ilustrador, Kaos (Juan Bermúdez) impartirá una masterclass centrada en el funcionamiento del sector editorial del cómic y la ilustración. El alumnado conocerá las distintas vías de publicación, los principales aspectos contractuales y profesionales, la relación entre autores y editoriales, así como las claves para desarrollar, presentar y dar viabilidad a un proyecto editorial.
Kaos (Juan Bermúdez Romero) , graduado en Bellas Artes por la Universidad de Granada, es ilustrador, novelista y creador de contenidos digitales en Estudio Katastrófico, uno de los canales de referencia de habla hispana sobre ilustración y narrativa visual. Autor de la colección Explorando la Torre, compagina la divulgación artística con la creación de proyectos editoriales propios
Miércoles, 21 de abril de 2027
17:00-20:00 Como broche final del curso, las integrantes de Xian Nu Studio compartirán su experiencia profesional en el ámbito del manga editorial, explicando cómo fueron sus inicios en la industria, su relación con las editoriales, su metodología de trabajo y el proceso de creación de una obra, apoyándose en una selección exclusiva de material gráfico original. Además, durante la sesión práctica, el alumnado se iniciará en el diseño de personajes bajo la supervisión del profesorado y conocerá algunos de los principales recursos artísticos y narrativos empleados en la creación de un manga.
Irene Díaz y Laura Moreno (Xian Nu Studio), mangakas profesionales, cuentan con una amplia trayectoria en el ámbito del cómic y el manga, con más de una veintena de obras publicadas en España y en el extranjero, entre las que destacan Bakemono (Glénat) y Chan-Prin (Ediciones Babylon). Actualmente, trabajan para Daphne Press en la adaptación gráfica de Los habitantes del aire, la exitosa trilogía de la escritora estadounidense Holly Black